Świat
Żywe postacie niezależne
Ponad 600 000 animacji NPC, indywidualnie projektowane sylwetki i system interakcji w stylu RDR2: powitaj, zaczep, załagodź albo sprowokuj.
Co wiemy
GTA VI ma ponad 600 000 animacji NPC, wobec około 55 000 w GTA V.12
DoniesieniaSylwetki są projektowane indywidualnie, a animacje dopasowują się do każdego rozmiaru.1
DoniesieniaWraca system interakcji w stylu RDR2: powitanie, zaczepka, łagodzenie, prowokacja.3
DoniesieniaNPC zauważają, gdy ich podsłuchujesz albo śledzisz, a niektórzy są uzbrojeni.3
Doniesienia
Gdzie znaleźć
Dokładne lokalizacje w grze naniesiemy na mapę od premiery, 19 listopada 2026.
Źródła
Powiązane wpisy
Fabuła
Dwoje bohaterów i przełączanie
Grasz zarówno Jasonem, jak i Lucią i możesz przełączać się między nimi w swobodnej rozgrywce, podobnie jak w GTA V, chyba że fabuła przypisze cię do jednej z postaci.
Fabuła
System partnera
Zadzwoń albo napisz do partnera, żeby do ciebie dołączył, zamieniajcie się miejscami, by jedno prowadziło, a drugie strzelało, i pilnuj jego wiadomości: nieaktywna postać żyje własnym życiem.
Fabuła
Opcjonalny romans
Jason i Lucia od początku czują do siebie sympatię. Czas spędzany razem poza misjami może przerodzić ją w romans, ale relacja może też pozostać przyjacielska.
Fabuła
Fabuła w rozdziałach
Historia jest opowiadana w rozdziałach, z dużymi i małymi wyborami, których konsekwencje mogą dać o sobie znać później. Zaprojektowano ją z myślą o ponownym przechodzeniu.